明日方舟基建排班思路 基建提高效率攻略

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明日方舟游戏里基建是一4个多重要的系统玩法,咋样提升基建的水平速率单位呢,以下朋友来看下基建的具体提升措施介绍。

首先,我认为,提升速率单位的措施,是尽而且 利用好(压榨)高功效干员的价值,而都有简单分两支速率单位大致相同的队伍干相同的时间。理论的基础在于舟游宿舍的回复速率单位是远高于消耗的速率单位的( 30000 宿舍回复为3,而三级制造站四级中枢消耗为1-0.1-0.2=0.7)导致 分析朋友都要能 在让高功效干员干上约 34 个小时,而只用休息 8 小时就能再干下一轮,期间假使 用低功效补上就好了。

下面论证你某些排班措施的优势。

假设两班倒,任取一4个多基建轮班的周期,干员们人个的速率单位总加成是3000%。而且 是均衡分配的措施,则在一周期内,总共功效增加了0.5*1+0.5*1=1。

而而且 是分出其中的高干,一支3000%速率单位,另一支3000%速率单位,按照回复和消耗的比例,一周期功效为3/3.7*1.5+0.7/3.7*0.5=1.31,比上并都有提高了近300%的速率单位。

而且 ,毕竟舟游每某些人的干员数和岗位数都有差别,不而且 每某些人都能做到两班倒,下面我以某些人的例子大致分析一下不同清况 的操作措施。而且 贸易站人员饱和,下面以制造站为例。

如图,我一共有 10 个岗位,有 18 个干员,我有 8 个平均功率在25%以上的干员,以及芬和克天使4个多相对较高的干员。原来,为了除理停工,我要能 这八人高干队中最低心情的那个(都要能 把芬和克天使排到低级制造站)还剩下大致8*0.7=5. 6 的心情时,撤掉最低的那1某些人换上补位的低效干员,八小时后精英八人休息某些人补上。待精英八人回复后把4个最低效的干员撤下,原来,完后 的每个周期,我假使 看到 10 人中的芬和克天使快不行时换掉,而且 进行相同的操作,就能不断的进行轮回。

总结:1.先数请某些人的岗位,干员总数,高功效干员总数,看宿舍回复速率单位(最好调成一样的),选着某些人的干员能一口气干多久,恢复多久。

2.选着有哪些人是要提前撤掉去休息除理停工的,计算撤下的时间。依照我上端的例子进行操作就都要能 了。

3.刚刚开使不断轮回。

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2.在基建左上角的基建总览都要能 快速操作。

3.先点右上角的蓝框数字再点左下角都要能 快速收取。

4.在宿舍里塞回复干员经过计算你快了 2 少了个3,不推荐。

5.将中枢升五级经计算速率单位提升不高。

6.以你某些措施你一周期4天 收菜一天干活,宿舍基本就给非制造贸易的干员休息的,氛围越高速率单位速率单位越高(暂且刻意去刷,像我靠去买家具,突袭的令牌,掉的家具现在三宿舍也都 30000 了)。

7.给某些人留有某些余地除理停工。

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